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天湖开局的《一人之下》,横斗手游还能走得更

发布时间:2020-08-24 浏览次数:133

5月27日上线当天,腾讯魔方情境室出品,国漫顶级IP加持横版格斗手游《一人之上》不负众望冲进iOS缺货榜前十。不过,即便如此,《一人之下》能否接棒同样前身的《火影忍者》,进一步横盘格斗品类,仍需考察。

美名为《国漫神作》的《一人之下》动画片热度超过200亿,前两部动画片在线播放量超过36亿次,第三部首日播放量破亿,豆瓣平均得分8.8%。主题依托当地的道教文化、跌宕起伏的精彩故事、热血打斗,在《一人之下》IP改编手游上线前预订量超过2500万,首日创造这样的收入也是情理之中。

“一人之下”加上下面的DNF手游,腾讯想在“火影忍者”之后订购更多的水平格斗类的鲜花。

一流的图片用群书和设备反映和打开了情况。

腾讯自研的产品不能说是技术实力。《一人之下》继承了一贯的高屏表现力,游戏中美人物技术展示赢得了玩家的一致好评。同时,凭借排斥、漂浮等效果,即使是游戏中的招式也能轻松流畅地发挥,这是影响水平战成败的关键因素之一。

力图还原技术,IP,游戏中的很多关键场景都经过精心设计,比如《神明令》、《蜀灵师》、《通天田毅》、《风后奇门》、《神机白莲》、《六库神偷》、《大罗东观》、《双手合十》等。典型的例子有锦州港的工业气息、浓郁的锦州北站、热闹的锦州商业街等,游戏中涌现出《六库神偷》、《大罗东关》、《双手》等8个奇技之城。

另一个值得关注的领域是增加游戏中设备收集和开发的比例。《一人之下》增加了游戏中设备的差异化,试图还原这类PVE设备在手游中的趣味性。

例如,开通高档PVE游戏20人团队复印件的“7号列车”。在这份复印中,团队成员之间的默契配合将成为复印、输出、协助、控制…通关的关键。..。不同阵地协同分工合作组队作战,玩家随时组成车队作战。在7号列车上,玩家可以体验团队合作的重点,并为掉下高价值装备的奖励带来惊喜。

游戏中也增加了新的业务系统,但为了保持游戏中物品的流通和更新,对业务操作的数量进行了限制。搬砖刷图,有没有人的口味?

此外,《一人之下》的游戏汇聚了众多家庭的强项,之前成熟的游戏系统也是一体化的,比如团队突袭、大家熟悉的秘密场所。

与《火影忍者》中你可以选择原版角色打仗不同,《一人之下》中的玩家以新的身份加入故事。虽然需要提取原始角色,但它只是在一般的游戏中作为辅助而存在。

横盘格斗的尴尬现状

银汉游戏《时空猎人》是早期手游时代家喻户晓的高收入长寿拼盘格斗游戏,也是2014年出资一举拿下17亿的大爸爸,之后又推出了《神魔》、《游龙英雄》、《时空召唤》等一系列产品。

然而,随着行业的进步和壮大,MOBA、FPS和各种比赛如火如荼。横盘格斗品类不仅没有与时俱进,而且整体呈现收入和预期寿命双下降的态势。

打开iOS缺货排行榜TOP100,只有年纪较大的火影忍者占上风,而且这种现象已经持续了相当长一段时间。作为2016年1月推出的老产品,至今仍是该品类中的佼佼者。

不是腾讯不想推出提货产品。在2019年底担纲蓝图游戏的《猎人》,虽然质量不错,初期收入压倒性,但在三个月内迅速下滑,目前已跌至200多位。此外,无论是中手游戏《家庭教师》,还是随后的两代皮影之刃系列,都有相同的趋势。开局很热,但球员的热情消退得太快了。

短短三个月就成了水平战的生死线。

基于此前《火影忍者》成功简历《一人之下》的魔方事务间,也寄托了腾讯重振品类的期盼。当然,腾讯不会把鸡蛋放进篮子里,在N年磨一剑的DNF手游背后,预订量已经突破4000万。

品类的局限

平战品类的停滞也与宁静平台的限制有关。首先,屏幕的大小和技术的多寡直接影响游戏的酷炫程度。但在手机上,手机屏幕同时显示的内容有限,容易造成拥堵,而Y轴移动距离有限,甚至早期的产品都有取消Y轴移动的简化版设计。

值得一提的是,《一人之下》增加了与人物前轴对齐的箭头,试图在一定程度上解决场景内容过多造成的杂乱问题。

此外,水平格斗作为重作战类别,对装备性能和游戏优化有更高的要求。同时,游戏最聚焦的爽身点来自于手动操作的快感。而这与目前休闲和扫荡盛行的大局是背道而驰的。

单机反复进入、扫码,迅速打散玩家热情,因此一人之下需要加入多人团队和装备投放系统,提高游戏兴趣。

通过不断引入新的刺激点,增加连续可玩性,有可能在此基础上解决该类别的寿命问题。

虽然《一人之下》首日收入亮眼,但这种天湖起跑还是需要谨慎。腾讯想通过《一人之下》和后续的DNF手游在水平格斗类上多花点钱,等待后续检验。